quinta-feira, 31 de maio de 2012

ANÁLISE CRÍTICA Aula 10 14-05-2012

DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO DE MASSA
Acredita-se, que os meios de comunicação tem uma proveitosa na vida das pessoas,trazendo informações do que acontece em nosso meio e no mundo.Devemos aprender ler a comunicação e compreender o que está implicito na comunicação de massa.Tendo ética e como professor, ser um mediador de seus alunos.Os meios de comunicação são eficientes, tras uma educação informal, sendo rápida Para uma educação MAIS PROFUNDA, requer mais pesquisa,leitura.Sabemos que o avanço tecnológico nos traz praticidade e rapidez, basta um clic. no google encontra a resposta. Devemos ser cautelosos com as informações que chegam até nós. O PROFESSOR  deve conduzir o aluno mediando as informações, ficando atento para as benéficas usando as mesmas como recurso de crescimento; contribuindo para a criticidade de cada um, bem como a autonomia do saber, criando possibilidades pedagógicas.

                        

                                                                              contribuição

SEMANA ACADÊMICA -Aula 9 14-05-2012

ADMINISTRAÇÃO, BIOLOGIA,SISTEMA.....

                                                                                
Palestrante Professor  ATAIDE


 A concorrência no mundo do trabalho e na vida, traz a necessidade de vencer todos os obstáculos e desafios que acabam aparecendo de alguma forma em nosso meio cotidiano.
Precisamos estar atentos as novas tecnologias, antenados a informações que acontecem a todo momento. Não se trata  de esperar algo novo, mais de aprender a conviver com tudo que é novo, e tirar proveito das coisas boas.
Sabemos que a globalização nos força a cada momento a uma competência e capacitação quando se fala de trabalho, e que os melhores estarão sempre no topo da piramide.
É importante que estejamos sempre adequando-nos e reciclando idéias, para conviver com todas as informações que nos cercam.
 A priincipio achei o profº desanimador, dizendo que ao concluirmos   nossa graduação seriamos mais um na sociedade, achei muito negativo. Ao pensar mais sobre o assunto, entendo que precisamos nos especializar mais e mais.
 Participei do seminário dos alunos do CMI, eles são gênios,são muitos dedicados, passou muita segurança no que faz, gostei de ver que em BSB, tem pessoas tão talentosas, PARABÉNS ao Henrique e seu colega de projeto, criaram jogos que facilita o aprendizado de matemática.

FILME:PIRATAS DO VALE DO SILÍCIO Aula 8




Raquel Gianolla

Informática na Educação

Representações sociais do cotidiano



Resumo

Segundo a autora o meio em que vivemos está permeado pelo uso de técnicas e recursos tecnológicos, alguns interiorizados de tal modo que já não são lembrados ou considerados como tal, tornando praticamente impossível estudar o homem sem considerá-lo.A informática na educação é uma ferramenta a mais a favor do aluno, diminuindo a resistência dos professores a essa nova tecnologia. Atualmente não podemos falar de educação sem citar o computador e outras tecnologias, elas fazem parte do cotidiano do aluno e nada mais correto do que estudarmos, a melhor forma de usar esse meio de comunicação a favor da educação.A relação que existe entre duas trajetórias da história dos computadores, é que no livro Informática da Educação os autores citam que no início o computador no Brasil era voltado apenas para estudos acadêmicos e investimentos militares. Desde o inicio, segundo Morais (1996:76), os objetivos dos civis e militares envolvidos nesse projeto eram diferentes. Enquanto os militares desejavam criar tecnologias para indústria bélica, os civis aspiravam capacitar todo um setor e conseqüentemente todo um país.O que aconteceu no filme através das personalidades de Estive Jobs, Estive Woziak e Bil Gates, fala do desenvolvimento e da história da microinformática e da popularização dos computadores.Mostra a luta de dois estudantes contra o domínio da produção de computadores por grandes empresas.A diferença é que a conquista dos meios de comunicação foi mais intensa, mais rápida, nos Estados Unidos enquanto no Brasil, a popularização da tecnologia só veio a se desenvolver por volta de uma década.

PROVA-09-04-2012 AULA 7



Na aula anterior  foi recapitulado o assunto da prova, foi bom para mim. Mas, fiquei um pouco nervosa e acabei dando resposta incompleta.Mesmo assim, tive bom resultado na  prova.  Obtive um   aprendizado considerável nos conteúdos ensinados pela professora Sandra.  O  assunto sobre Novas Tecnologias da Fornação  me impactou e confrontou.
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USAR AS NOVAS TECNOLOGIAS





RESUMO: UM RECURSO A  FAVOR DOS CONTEÚDOS


Podemos utilizar os recursos das novas tecnologias a favor dos alunos e dos professores. Nós professores devemos nos inteirar dessas tecnologias a favor dos alunos e dos professores.Nós professores devemos nos inteirar dessas tecnologias e utilizá-las.
     Devemos analisar quais conteúdos podem ser ensinados com o auxílio da tecnologia.
     Não devemos fazer vistas grossas sobre o avanço tecnológico e sim conhecer e explorá-lo para o aprimoramento das habilidades tecnológicas básicas., como usar um editor de texto e uma planilha.Esses recursos disponível não se aplicam só a uma disciplina, mas em vários como matemática, língua portuguesa ex. blogs, fotologs e produção de texto com isso os alunos vão sendo formados na cultura digital, bem como influenciado  e  muito por ela. Pra frente BRASIL! É hora de aprender o novo e crescer.


quinta-feira, 24 de maio de 2012

segunda-feira, 21 de maio de 2012

PLANO DE ENSINO - AULA 01





ALFABETO DIGITALIZADO:












 

SIGNIFICADO DO ALFABETO


 

                       
    atUm blog ou blogue é um site cuja estrutura permite atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, ou posts. Estes são, em geral, organizados de forma cronológica inversa, tendo como foco a temática proposta do blog, podendo ser escritos por um número variável de pessoas, de acordo com a política do blog. Muitos blogs fornecem comentários ou notícias sobre um assunto em particular; outros funcionam mais como diários online. Um blog típico combina texto, imagens e links para outros blogs, páginas da Web e mídias relacionadas a seu tema. A capacidade de leitores deixarem comentários de forma a interagir com o autor e outros leitores é uma parte importante de muitos blogs.


A: APPLE = é uma empresa multinacional norte-americana que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores pessoais. Os produtos de hardware mais conhecidos da empresa incluem a linha de computadores Macintosh, o iPod, o iPhone e o iPad.
Fundada em 1 de abril de 1976 em Cupertino, Califórnia. A Apple (empresa de computação) foi fundada por Steve Wozniak, Steve Jobs e Ronald Wayne com o nome de Apple Computers, em 1976, na Califórnia.
B: BLUETOOTH = é uma especificação industrial para áreas de redes pessoais sem fio (Wireless personal area networks – PANs). O Bluetooth provê uma maneira de conectar e trocar informações entre dispositivos como telefones celulares, notebooks, computadores, impressoras, câmeras digitais e consoles de videogames digitais através de uma frequência de rádio de curto alcance globalmente não licenciada e segura.

C: CHAT = Um chat, que em português significa conversação, ou bate-papo (termo usado no Brasil), é um neologismo para designar aplicações de conversação em tempo real.

D: DOWNLOAD = ou descarregar (significa sacar ou baixar, em português), é a transferência de dados de um computador remoto para um computador local, o inverso de upload (carregar em português). A cópia de arquivos pode ser feita tanto por servidores de FTP quanto pela tela do próprio navegador. Também chamado de puxar ou baixar.

E: E-MAIL = Um correio eletrônico é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e são baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente, baseados em protocolos proprietários.
O correio eletrônico é mais antigo que a internet, e foi de fato uma ferramenta crucial para criá-la

F: FACEBOOK = é um site e serviço de rede social que foi lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada da Facebook Inc.. Em fevereiro de 2012, o Facebook tinha mais de 845 milhões de usuários ativos. Os usuários devem se registrar antes de utilizar o site, após isso, podem criar um perfil pessoal, adicionar outros usuários como amigos e trocar mensagens, incluindo notificações automáticas quando atualizarem o seu perfil.

G: GOOGLE = é uma empresa multinacional de serviços online e software dos Estados Unidos. O Google hospeda e desenvolve uma série de serviços e produtos baseados na internet e gera lucro principalmente através da publicidade foi fundada por Larry Page e Sergey Brin.

H: HEWLETT PACKARD = ou simplesmente HP é uma grande empresa cuja sede se encontra em Palo Alto, Califórnia, Estados Unidos da América. Ela se concentra no campo de computação, impressão, tratamento de imagem e também vende software e serviços. Fundada em 1939 por Bill Hewlett e David Packard.

I: IPHONE = é um smartphone desenvolvido pela Apple Inc. com funções de iPod, câmera digital, internet, mensagens de texto (SMS), visual voicemail, conexão wi-fi local e, atualmente, suporte a videochamadas (FaceTime). A interação com o usuário é feita através de uma tela sensível ao toque.

J: JAVA = é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem. Ex: Programas de senhas, via internet.

K: KINGSTON = ‘Reidepedra’ e simplesmente o maior fabricante de memórias e unidades de armazenamento portátil do mundo.

L: LAPTOP = no Brasil, também é chamado de notebook ou computador portátil que possui um touchpad, portas para conectividade via rede local ou fax/modem, gravadores de CD/DVD. Os mais modernos não possuem mais a entrada para discos flexíveis (disquetes), e, havendo necessidade de utilizar um desses dispositivos, conecta-se um adaptador a uma das portas USB.

M: MESSENGER = Programa de mensagem instantânea.

N: NERO = é um programa de gravar CD’s e DVD’s.

O: ORKUT = é uma rede social filiada ao Google, criada em 24 de Janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a conhecer pessoas e manter relacionamentos. Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkökten, engenheiro turco do Google. O alvo inicial do orkut era os Estados Unidos, mas a maioria dos usuários são do Brasil e da Índia.

P: PICASA = é um programa de computador que inclui a edição digital de fotografias e cuja função principal é organizar a coleção de fotos digitais presentes no computador, de forma a facilitar a procura por fotografias específicas por parte do usuário do software. Foi criado pela empresa Picasa, Inc., adquirida em julho de 2004 pelo Google.

Q: QUICK HEAL = é um Antivírus.

R: RAM = Memória de acesso aleatório é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais. É um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de memória RAM e, naturalmente, quanto mais melhor.

S: SERVER = Servidor dedicado que oferece arquivos de dados de uma rede.

T: TWITTER = é uma rede social e servidor para microblogging, que permite aos usuários enviar e receber atualizações pessoais de outros contatos (em textos de até 140 caracteres, conhecidos como "tweets"), por meio do website do serviço, por SMS e por softwares específicos de gerenciamento. As atualizações são exibidas no perfil de um usuário em tempo real.

U: USB = é um tipo de conexão "ligar e usar" que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.

V: VISTA = é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft para uso em computadores pessoais. Segundo Marcelo Torres é a pior versão do sistema operacional do Windows desde sempre.

W: WI FI = pronúncia /waifai, uma abreviação de Wireless Fidelit. Rede Sem fio.

X: XP = É uma versão mais “popular do Windows” – lançado em 2003.

Y: YOU TUBE = é um site que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital. Foi fundado em fevereiro de 2005 por três pioneiros do PayPal (sistemas de pagamentos on-line)

Z: ZORPIA = é uma rede social.








sábado, 19 de maio de 2012

E a D 02/04/2012 Aula 6

     EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

CONCEITO:

Processo educacional que acontece quando o professor e o aluno estão fisicamente separado.
Uma busca contínua de novas metodologias, para aprendizagem de novas técnicas e procedimentos, para sobrevivermos com autonomia e liberdade neste contemporâneo.
Há mais de cento e cinquenta anos educação à distância, existe.
Possibilidade de encontros ocasionais com propósitos didáticos e de socialização; e
Participação de uma forma industrializada de educação, a qual, se aceita, contém o gérmem de uma radical distinção dos outros modos de desenvolvimento da função educacional.

A aula de hoje foi muito legal, porque juntos com a professora fomos conceituando a Educação à distância.

     -Historicidade e conceito
     -Argumentos favoráveis
     -Argumentos contrários

O processo de aquisição  do conhecimento, em nossos dias, vem adquirindo uma dinâmica progressivamente acelerada.O tempo para sedimentação e reflexão é cada vez mais curto.Por isso, os processos pedagógicos, nos ambientes escolares tornam-se cada vez menos ensino e mais aprendizagem. Segundo Freire (1998,52) ''ensinar não é transmitir conhecimento, mas criar as possibilidades para sua própria produção ou a sua construção''.

   QUADRO COMPARATIVO DE EaD